RPGで「とにかくレベル上げて物理攻撃と少しの回復だけで敵を倒して進む」のって本来の遊び方じゃないらしいな…工夫しろよって言われた

1 : 2021/07/12(月) 06:48:02.36 ID:p17Wn1wva

レベルを上げて殴るだけの遊びは本来の遊び方じゃないんだよ

『FF ピクセルリマスター』シリーズ発表。『FF1』~『6』
http://4gamer.net/games/581/G058152/index_news.html

2 : 2021/07/12(月) 06:49:45.16 ID:nc3abQY6M
仙水スレ
3 : 2021/07/12(月) 06:51:46.07 ID:i72/7G3vH
軽装備と盾で回避しながら進む
4 : 2021/07/12(月) 06:52:05.76 ID:q+lZzuSB0
今は低レベルでも攻略wiki見るから
レベル上げて物理の方が本来の遊び方だよ
5 : 2021/07/12(月) 06:52:12.21 ID:tXGO9t/5H
本来の遊びってなんだよ
やり方を押し付けるなよ
6 : 2021/07/12(月) 06:53:11.11 ID:99ODcF8q0
パズルと違って頭使わないから
単にこれから出てくる敵のことが分からないからやり直しさせられるだけだからなw
7 : 2021/07/12(月) 06:54:02.45 ID:13QbbY1K0
feみたいに死んだら退場してほしいわ
あのシステムで慣れると普通のrpg物足りない
8 : 2021/07/12(月) 06:54:22.93 ID:T1Jc7gmKM
次どこ行ったらいいかを読み解くのに必死でストーリーとか覚えられない
9 : 2021/07/12(月) 06:54:40.50 ID:bofxgdfk0
経験値とレベル制度やめてイベント毎に強制的にステータスを上下させればいいんじゃない?
10 : 2021/07/12(月) 06:54:42.19 ID:uKPobkEy0
ドラクエのバフやデバフはつかわんかったな
それより攻撃呪文つかったほうが早い気がしてた
11 : 2021/07/12(月) 06:55:07.55 ID:OVSB6s8/0
本来の遊びは誰が決めたの?マナー講師か?
12 : 2021/07/12(月) 06:55:10.55 ID:YSjSMYLId
むしろ脳筋物理マンでも弓ピュンピュンマンでも魔法ブンブンマンでも好きなようにやれるのが本来のRPGやろ
13 : 2021/07/12(月) 06:55:28.10 ID:ZA5rDUtK0
レベルの暴力で一方的に56すのが面白いんだろ分かってねーな
14 : 2021/07/12(月) 06:55:49.62 ID:QX8p2XKh0
本来のRPGって何だろな
D&Dとかまで遡るんかな
15 : 2021/07/12(月) 06:56:45.72 ID:UTRRoHSe0
低消費で1ターンキル用に指の動きを最適化してたら新しい魔法覚えたりした時に位置がずれてミスるよな
16 : 2021/07/12(月) 06:57:01.01 ID:fPvdKFB3d
なんかffでダメ食らうと成長するみたいなのあって
必死に自キャラ叩いてたのあったな
17 : 2021/07/12(月) 06:57:07.68 ID:X5S9Kg/IM
実はこの敵麻痺が効きます
実はこの敵このアイテムが効きます
実はこの敵何ターン目に〇〇しかしないので

いや、知らんがな

18 : 2021/07/12(月) 06:57:21.87 ID:SGLASf5b0
最終的に魔法は耐性付きがデフォだから物理で殴る方がいいのつまらない
19 : 2021/07/12(月) 06:57:53.36 ID:W5Qe/jwO0
レベルを上げると逆に辛くなるFF8
間違った育て方をすると辛くなるFF2

やっぱFFって神だわ

42 : 2021/07/12(月) 07:10:54.82 ID:K4bq6TQzM
>>19
最初の街で調子に乗ってHP4000付近まで上げたら後が地獄やったわ
20 : 2021/07/12(月) 06:58:47.87 ID:kP35n6L/0
本来の遊び方はアルティマニア見ながら進める2周目
21 : 2021/07/12(月) 06:58:55.93 ID:N8xm79yE0
でもボスまでにMP切れたら詰むじゃん
22 : 2021/07/12(月) 06:59:03.93 ID:6AHAB7vy0
ダンジョンが長えから勝手にレベルあがるんだわ
23 : 2021/07/12(月) 06:59:37.52 ID:MyLBbyl50
キャラが死んだりプレイヤーが取るささいな行動がその後の旅に影響を及ぼしていくようなのやりたい
27 : 2021/07/12(月) 07:01:00.84 ID:W5Qe/jwO0
>>23
メガテンじゃあかんのか?
43 : 2021/07/12(月) 07:11:41.80 ID:cP77xqh20
>>23
サモンナイト3はたしか聖剣使いすぎるとバッドエンドで
仲間が死にすぎるとバッドエンドルートのはず。
24 : 2021/07/12(月) 06:59:44.08 ID:pYa2D99S0
マナー講師かよ気持ち悪い
好きに遊べ
25 : 2021/07/12(月) 06:59:50.77 ID:eGDM2KaQ0
初期のドラクエとかFFなんてボス戦前の回復場所やMP回復アイテム無いに等しくて、道中魔法なんか使ってたらあっという間にMP枯渇するけど、工夫でどうにかなるもんなのか?
30 : 2021/07/12(月) 07:02:56.30 ID:jFcqFHPy0
>>25
RTAだとほぼ全逃げだな
それが本来の遊び方か知らんが
44 : 2021/07/12(月) 07:11:50.31 ID:8QtRnmLQ0
>>25
いやそれこそ工夫でどうにかするように作られてるでしょ
ドラクエは6以降のほうが特技やらなんやらで工夫とかなく大雑把になってる
26 : 2021/07/12(月) 07:00:17.52 ID:4TIlhRsp0
ロールプレイや縛りプレイ好きな奴だけがそういう事をすればいい
ガンガンレベル上げて圧倒的な力で進んでいくのも遊び方の一つ、間違っちゃいない
俺は前者の遊び方が好きだからどんなゲームでも制限掛けちゃうけど
28 : 2021/07/12(月) 07:01:52.42 ID:UQ8vybTu0
パズドラとかグラブルがまさにこれで
力任せに突破できないようにしたらユーザーが逃げまくってゲーム自体が死にかけてる
29 : 2021/07/12(月) 07:02:10.58 ID:gEBo2jlV0
(ヽ´ん`)「MP勿体ないからボスまで回復以外使わない」
31 : 2021/07/12(月) 07:04:07.72 ID:r7fKHURfa
工夫(レベラゲ)
32 : 2021/07/12(月) 07:05:05.84 ID:WqpS9W3Y0
クリア直前でレベルカンストさせたり最強武器作ったりやり込む
そんでこのゲーム飽きてきたなあってところでクリアする
33 : 2021/07/12(月) 07:06:48.04 ID:tndjYLTQ0
ストレス発散になるやん
34 : 2021/07/12(月) 07:07:55.45 ID:sK11HJck0
先に何があるかわからないんだからMPは温存しとくだろ
35 : 2021/07/12(月) 07:08:36.77 ID:tRGTMRQid
無限に敵が湧くんじゃなくて有限で倒したらもう湧かないようにすればいいんだよ
36 : 2021/07/12(月) 07:08:57.83 ID:K4bq6TQzM
ドラクエ4の裏ボスはミネア必須やな
37 : 2021/07/12(月) 07:10:00.54 ID:0dzc87Kp0
レベルを上げて物理で殴ればいい
38 : 2021/07/12(月) 07:10:02.14 ID:W5Qe/jwO0
今まで1番苦戦したRPGのボスはアークザラッド2の気がする
46 : 2021/07/12(月) 07:13:35.57 ID:cP77xqh20
>>38
ちょこ連れて
39 : 2021/07/12(月) 07:10:11.11 ID:cP77xqh20
>>1
当たり前だろ。格下の相手をボコる勇者みて楽しいか?
「俺ツエー」とか言ってるのはガ●ジね。
40 : 2021/07/12(月) 07:10:41.97 ID:IAtWGlIB0
同じRPG好きでも低レベルクリアしたり工夫出来る人は仕事バリバリ出来そう
スレタイの人は無駄にこだわり強くて仕事が遅そうアスペ入ってそう
41 : 2021/07/12(月) 07:10:49.00 ID:g08V7jM60
隠し耐性とかステータスとかあるからアクションより分かり辛い
レベル上げて何とかなる部分がなきゃこれほど流行らない
47 : 2021/07/12(月) 07:13:49.71 ID:cNRmIT4n0
ロマサガの話?

コメント

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